Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da E3 a B6 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando F4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a G5.

Il re di Ratto avanza da E7 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, mentre ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Da H6, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7; poi il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, mentre il re di Ratto avanza da F7 a E8.

Da E3 a B6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Ratto colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. Da B6 a C7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C7, e il re di Ratto avanza da E7 a E8.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Da C3 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7; poi il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2, mentre il re di Ratto avanza da D7 a E6.

Da D2 a G5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e il re di Ratto avanza da G6 a G7. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, mentre il re di Ratto avanza da G8 a F7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5, e ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su C6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E8. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ratto avanza da D7 a C7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.

Ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7. il nostro eroe infligge il matto finale da C7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 11 s
Mosse
75
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1