Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Il regina di il nostro eroe atterra su B4 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3; poi il pedone di Ratto avanza da G4 a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Ratto colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a G5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle. Il pedone di Ratto piomba su D4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a F6; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. Da C5, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, e il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il re di Ratto avanza da D7 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo ratto colloca il cavallo su A6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B4. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da E7 a D8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D4 a E5; poi ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C3. Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7. il nostro eroe cattura il cavallo su B4 e lascia Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B4 a C3.

Il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E5 a F6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 15 s
Mosse
53
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 35 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1