Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Il pedone di il nostro eroe atterra su D5 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4; poi il re di Ratto avanza da E8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e subito dopo ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, mentre il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da G6 a G5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F4 a G5.
Ratto colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da E4 a D5.
Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a B8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7. il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da A7 a A6. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a C3, e subito dopo ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D5 a C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Ratto risponde muovendo il suo re da A5 a A6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D6, e subito dopo il re di Ratto avanza da B7 a A7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su B6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A6, e il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C4 alle spalle.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 14 min 58 s
- Mosse
- 39
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (39 mosse) è durata più del 18 % delle partite di questo piano.