Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Il re di il nostro eroe atterra su E5 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Il cavallo di Ratto avanza da D7 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3; poi ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C3 a C4.
Ratto dà scacco con il cavallo su E5.
il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D4, e subito dopo ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E5.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a G5.
Ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8.
il nostro eroe dà scacco con il alfiere su H6.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E2 a C3.
Il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C3 a E4, e subito dopo ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E4 a C3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C3 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D6, e subito dopo il re di Ratto avanza da C7 a B8.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da D6 a E4; poi ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F6 a G4.
Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G4 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il re di Ratto avanza da B7 a A6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F6 a D5, e subito dopo ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a B8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A8.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da A8 a B7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a F8; poi ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella.
Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a B6.
Ratto risponde muovendo il suo re da A8 a B8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a D6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 22 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 56 % delle partite di questo piano.