Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Il regina di il nostro eroe atterra su E2 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, mentre il re di Ratto avanza da F7 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E4.

Ratto dà scacco con il cavallo su F6.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a E5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4. Ratto muove il suo pedone da G5 a H4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F3, mentre ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3.

Ratto muove il suo pedone da H4 a G3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Ratto avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4, mentre il cavallo di Ratto avanza da B6 a A4.

il nostro eroe avanza il suo re da H4 a H5, e ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C3. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto muove il suo cavallo da C3 a E2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Da G5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su E4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E3. Prendendo il pedone su E6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da E3 a D4. Da E6 a E2, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H2, mentre il pedone di Ratto avanza da C7 a C6.

il nostro eroe avanza il suo regina da H2 a F4, e ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto avanza fino a C2 e si prende il nostro pedone.

Da F6 a C6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da C2 a B1. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A1. Da C4 a A4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il re di Ratto avanza da A1 a B2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B3.

Ratto colloca il re su A1, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B2; poi il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da B2 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, mentre il re di Ratto avanza da D2 a D1. Da D3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su C1, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B2.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da B2 a C1. Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C3.

Ratto muove il suo re da B2 a A2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo regina da C6 a B6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 56 s
Mosse
81
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 6
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2675 partite concluse (1137 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (81 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1