Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su C7.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
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La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Ratto colloca il pedone su D6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, e il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4; poi il re di Ratto avanza da G7 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a C3, e subito dopo ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Il re di Ratto avanza da F7 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, e il re di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B7 a C7.
Il re di Ratto avanza da G5 a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C7. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C7 a C8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da C8 a D7; poi ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, e il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando E7 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6; poi il re di Ratto avanza da H8 a G8. il nostro eroe infligge il matto finale da C8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 4 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 6 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 35 % delle partite di questo piano.