Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C1 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, mentre il pedone di Ratto avanza da E7 a E6.
Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa F8, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F8 a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il cavallo di Ratto avanza da B6 a C8.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da G7 a E5, mentre ratto colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A3; poi il alfiere di il nostro eroe occupa E5, lasciando G3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D6 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E5 a D4.
Ratto muove il suo cavallo da F7 a G5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, mentre il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. Da D4 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G5 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il re di Ratto avanza da D6 a E7.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E3, mentre ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ratto cattura il pedone su G5 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F4, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B8, mentre il cavallo di Ratto avanza da G5 a H7.
il nostro eroe avanza il suo re da F4 a G4, e ratto colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa D6, lasciando B8 alle spalle. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su E6.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a H6, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H7, e il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.
il nostro eroe avanza il suo re da H7 a G8, mentre ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4; poi il alfiere di il nostro eroe occupa B4, lasciando E7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E6 a F4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B4 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, mentre il pedone di Ratto avanza da G6 a G5.
il nostro eroe avanza il suo re da G8 a F7, e ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando E7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B6 a D5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su D5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Da D5 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a E5, mentre ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7; poi il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 12 min 27 s
- Mosse
- 83
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (83 mosse) è durata più del 70 % delle partite di questo piano.