Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Ratto avanza il suo cavallo fino a C8 e si prende il nostro regina.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4; poi il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5. Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Il cavallo di Ratto avanza da C6 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e ratto colloca il cavallo su C8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Ratto avanza fino a F4 e si prende il nostro pedone.
Da G3 a F4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto muove il suo pedone da E5 a F4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, mentre ratto colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.
Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Ratto muove il suo cavallo da B5 a C3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6, mentre il re di Ratto avanza da G6 a F7. Da D6 a C7, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su D5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il cavallo di Ratto raggiunge E7 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a E4. Ratto avanza fino a C8 e si prende il nostro regina.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e il cavallo di Ratto avanza da C8 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C5, mentre ratto colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Ratto avanza fino a E5 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B4, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4.
Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su D5.
il nostro eroe avanza il suo re da B4 a B5, e ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e il cavallo di Ratto avanza da E3 a G2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a A7.
Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a A8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A6, mentre il cavallo di Ratto avanza da D5 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e ratto colloca il cavallo su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a H8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da H8 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a H8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A5, e il cavallo di Ratto avanza da H8 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da A5 a B6, mentre ratto colloca il cavallo su H8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G6; poi il re di il nostro eroe occupa A5, lasciando B5 alle spalle.
Ratto avanza fino a A7 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a B5, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6, mentre il cavallo di Ratto avanza da G6 a H4.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 39 s
- Mosse
- 91
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 14
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (91 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.