Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G8.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C6 a B4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4.

Ratto avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e il pedone di Ratto avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, mentre ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Prendendo il pedone su D7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ratto avanza fino a D3 e si prende il nostro pedone.

Da C2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto muove il suo re da D8 a D7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, mentre il re di Ratto avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e ratto colloca il cavallo su C3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E4. Da F4 a G5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Ratto avanza fino a C5 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e il cavallo di Ratto avanza da C5 a A6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, mentre ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto muove il suo re da F7 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da A6 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.

Ratto muove il suo cavallo da C5 a A4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, mentre il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D5 a B4. il nostro eroe dà scacco con il pedone su H7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. Da G7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto muove il suo re da H8 a H7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto avanza fino a G8 e si prende il nostro regina.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C6; poi il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3. Scacco di Ratto: il pedone si pianta su E4.

Da F3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Il cavallo di Ratto raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B4 a D5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e il re di Ratto avanza da E8 a D8.

il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B3, mentre ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Da B3 a A3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 0 s
Mosse
71
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 8
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 24
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 58 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1