Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G8.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C6 a B4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4.
Ratto avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e il pedone di Ratto avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, mentre ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Prendendo il pedone su D7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ratto avanza fino a D3 e si prende il nostro pedone.
Da C2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto muove il suo re da D8 a D7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, mentre il re di Ratto avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e ratto colloca il cavallo su C3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E4. Da F4 a G5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Ratto avanza fino a C5 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e il cavallo di Ratto avanza da C5 a A6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, mentre ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto muove il suo re da F7 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da A6 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.
Ratto muove il suo cavallo da C5 a A4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, mentre il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D5 a B4. il nostro eroe dà scacco con il pedone su H7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. Da G7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto muove il suo re da H8 a H7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto avanza fino a G8 e si prende il nostro regina.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C6; poi il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3. Scacco di Ratto: il pedone si pianta su E4.
Da F3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Il cavallo di Ratto raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B4 a D5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su D5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e il re di Ratto avanza da E8 a D8.
il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B3, mentre ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Da B3 a A3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 0 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 8
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 24
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 58 % delle partite di questo piano.