Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su A8.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3; poi ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, e il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C5.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Il cavallo di Ratto piomba su A4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.

Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4. Il cavallo di Ratto piomba su A4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E5.

Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6; poi il cavallo di Ratto avanza da B6 a A8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e subito dopo ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da H8 a A8.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Il re di Ratto avanza da E7 a E8. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su D8 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 18 s
Mosse
51
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 32 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1