Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Ratto avanza il suo cavallo fino a H8 e si prende il nostro regina.
il nostro eroe è costretto a fuggire. Ratto tiene il campo.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5. Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e il cavallo di Ratto avanza da B6 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, mentre ratto colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.
Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E7; poi il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ratto avanza fino a D3 e si prende il nostro pedone.
Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Il re di Ratto avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1. Ratto muove il suo pedone da G5 a H4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G1, lasciando F1 alle spalle. Ratto muove il suo cavallo da D5 a C3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G1 a G2, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3, e il re di Ratto avanza da F6 a E6.
il nostro eroe avanza il suo re da G2 a G3. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su E2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C1; poi il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C1 a B3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6. Ratto avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e ratto colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su G6.
Il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F4 alle spalle. Ratto muove il suo cavallo da G6 a H8 e abbatte il regina di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4, e il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.
il nostro eroe avanza il suo re da H4 a H5, mentre ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6; poi il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6.
il nostro eroe è costretto a fuggire. Ratto tiene il campo.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 12 s
- Mosse
- 56
- Come è finita
- abbandono
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 5 / 13
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (56 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.