Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Ratto avanza il suo pedone fino a E6 e si prende il nostro cavallo.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, mentre ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Da F3 a G5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4; poi il cavallo di il nostro eroe occupa E6, lasciando G5 alle spalle. Ratto avanza fino a E6 e si prende il nostro cavallo.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, mentre il re di Ratto avanza da D7 a C8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e il re di Ratto avanza da E8 a D8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G7.
Ratto avanza fino a G7 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, mentre il re di Ratto avanza da H7 a H6.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F4, e ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H7, e il re di Ratto avanza da F8 a E8.
il nostro eroe avanza il suo re da H7 a G8, mentre ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8; poi il re di il nostro eroe occupa E8, lasciando F8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a B8.
Da E8 a E7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7, mentre il re di Ratto avanza da A7 a A6.
Da D7 a C7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su A5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando C6 alle spalle. Ratto muove il suo re da B4 a C4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a C6, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6, e il re di Ratto avanza da B4 a C3.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Ratto colloca il re su D3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E3.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Ratto risponde muovendo il suo re da E3 a D2. Da A4 a A3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4, mentre il re di Ratto avanza da C3 a D4.
il nostro eroe avanza il suo re da A4 a B4. Ratto muove il suo re da D4 a E5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando C5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, e il re di Ratto avanza da H6 a H7. il nostro eroe avanza il suo re da F6 a F7, mentre ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7; poi il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 17 s
- Mosse
- 89
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 6
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (89 mosse) è durata più del 75 % delle partite di questo piano.