Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da F3 a E4 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e il re di Ratto avanza da E7 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3.

Ratto avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.

Da G2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.

Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, mentre il pedone di Ratto avanza da G5 a G4. Da H3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ratto avanza da B7 a A7. il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a E6, mentre ratto colloca il re su A6, osservando ogni casella.

Da E6 a E5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a B8. Da C5 a C6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, mentre il re di Ratto avanza da C8 a B8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a A7. il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e il pedone di Ratto avanza da C7 a C6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, mentre ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A8.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7. Da E6, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto avanza fino a E6 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D3 a D4, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5, mentre il re di Ratto avanza da F7 a G6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6, e ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.

Il re di Ratto avanza da H6 a G6. Prendendo il pedone su C6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella. Da G2, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5; poi il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D8, mentre il re di Ratto avanza da F5 a F4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, e ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F4. Da C4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da F4 a E3. il nostro eroe infligge il matto finale da F2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 11 s
Mosse
87
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (87 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1