Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il cavallo di il nostro eroe su C6.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Il re di Ratto avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2, e ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.
Ratto muove il suo pedone da E4 a D3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C3, e il cavallo di Ratto avanza da D7 a F6.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2, mentre ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Il cavallo di Ratto avanza da F8 a D7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C3 a G7, e ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C5. Prendendo il pedone su C6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G7 a D4. Ratto avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, e il cavallo di Ratto avanza da E4 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, mentre ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E8.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E8 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il re di Ratto avanza da E6 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a F8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7. Ratto muove il suo cavallo da F5 a G7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su G7.
Ratto avanza fino a C6 e si prende il nostro cavallo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7; poi il regina di il nostro eroe occupa E5, lasciando G7 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, mentre il re di Ratto avanza da B7 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A6. il nostro eroe infligge il matto finale da A8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 30 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 6
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.