Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Il re di il nostro eroe atterra su C4 e sconfigge il torre di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3; poi ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2.
Dopo aver abbattuto il pedone su G3, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F2, e subito dopo ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F1. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da F2 a F1.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e subito dopo il re di Ratto avanza da F8 a G7.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G3. Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A2, e il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando C1 alle spalle. Su A1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a G3. Ratto dà scacco con il torre su A3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4; poi il torre di Ratto avanza da A3 a D3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Ratto colloca il torre su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a D2, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando E7 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B4, e subito dopo il torre di Ratto avanza da D2 a G2. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B4 a F8; poi ratto colloca il torre su B2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a B5, e il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H6; poi il pedone di Ratto avanza da C4 a C3.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a G5, e subito dopo ratto colloca il torre su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a E1. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Ratto risponde muovendo il suo torre da E1 a D1, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a D6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Il torre di Ratto piomba su H6 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da A4 a B5; poi ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e il re di il nostro eroe occupa B7, lasciando A6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da H6 a H4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7; poi il torre di Ratto avanza da H4 a F4.
il nostro eroe avanza il suo re da D7 a D6. Il torre di Ratto raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a D1, mentre il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5. Scacco di Ratto: il torre si pianta su F6.
il nostro eroe avanza il suo re da F5 a G5; poi ratto colloca il torre su F2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4.
Il torre di Ratto raggiunge H2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando H4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da H2 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5; poi il torre di Ratto avanza da G8 a B8.
il nostro eroe avanza il suo re da F5 a G6, e subito dopo ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a B1, mentre il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando G7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da B1 a B4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a F8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7, e subito dopo il torre di Ratto avanza da B3 a E3.
il nostro eroe avanza il suo re da F7 a F6; poi ratto colloca il torre su D3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a C3, e il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando E6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da C3 a C2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7.
Scacco di Ratto: il torre si pianta su F3.
il nostro eroe avanza il suo re da F7 a G8, e subito dopo ratto colloca il torre su E3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a A3, mentre il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando F8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da A3 a G3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a F8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E8, e subito dopo il re di Ratto avanza da C8 a C7.
il nostro eroe avanza il suo re da E8 a E7. Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C6.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a D3, e il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando F6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo torre da D3 a A3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a A2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6; poi il torre di Ratto avanza da A2 a A8. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a E5, e subito dopo ratto colloca il torre su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a G8, mentre il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da C6 a B5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a H8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e subito dopo il torre di Ratto avanza da H8 a A8. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a D5.
Ratto dà scacco con il torre su D8.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C4, e il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo torre da D8 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a C8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il re di Ratto avanza da C4 a B4. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D1, e subito dopo ratto colloca il re su A3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a H8, mentre il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da A3 a A4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a H4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A2, e subito dopo il torre di Ratto avanza da H4 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da A2 a B2; poi ratto colloca il torre su H4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Scacco di Ratto: il torre si pianta su C4.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da C3 a C4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 8 s
- Mosse
- 167
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 6
- Prima cattura
- mossa 4
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (167 mosse) è durata più del 97 % delle partite di questo piano.