Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Il regina di il nostro eroe atterra su F7 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3; poi ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.
Il cavallo di Ratto avanza da F6 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, e subito dopo ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle.
Il cavallo di Ratto piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da C4 a B6.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C2; poi ratto colloca il cavallo su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5; poi il re di Ratto avanza da H8 a H7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Ratto colloca il cavallo su B5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D6, mentre il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e subito dopo il re di Ratto avanza da G7 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7.
Dopo aver abbattuto il pedone su C4, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D6, e il re di il nostro eroe occupa A3, lasciando B3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da G8 a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Ratto colloca il cavallo su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a C4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F7. il nostro eroe cattura il cavallo su F7 e lascia Ratto in scacco.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da F7 a G6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 14 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.