Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Ratto muove il suo re da E5 a D5 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, mentre ratto colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4; poi il cavallo di il nostro eroe occupa E6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D7.
Prendendo il cavallo su F8, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. Da G6 a E7, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Ratto avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
Il cavallo di il nostro eroe occupa B4, lasciando C6 alle spalle. Il pedone di Ratto si corona su B1 e nasce un torre ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1.
Ratto muove il suo torre da B3 a B4 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3, mentre ratto colloca il torre su B2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1.
Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a B8; poi il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando C1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C3.
Il torre di Ratto raggiunge B3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Il torre di Ratto avanza da B3 a D3. Da C4 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Ratto.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, e il re di Ratto avanza da H7 a G6.
il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F4, mentre ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5; poi il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3.
Da D4 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, mentre il re di Ratto avanza da H5 a G4.
Da B4 a A4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su F4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, e il re di Ratto avanza da F5 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, mentre ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5. il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.
Ratto avanza fino a D5 e si prende il nostro regina.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 9 s
- Mosse
- 66
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 13
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2665 partite concluse (1133 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (66 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.