Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Ratto muove il suo re da B7 a A8 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, mentre ratto colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B8; poi il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C3 alle spalle. Scacco di Ratto: il pedone si pianta su C4.
Da B3 a A3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3. Il pedone di Ratto raggiunge A4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da B3 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A3.
Da C4 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G2.
Da B4 a A3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il cavallo di Ratto avanza da B8 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da A3 a A4, mentre ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su D4.
Il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando B5 alle spalle. Ratto dà scacco con il cavallo su E6.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D5. Il cavallo di Ratto raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, mentre il cavallo di Ratto avanza da F4 a E2. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D3, e ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E2.
Il pedone di Ratto si corona su G1 e nasce un alfiere ostile.
Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo alfiere da G1 a D4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il alfiere a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e il re di Ratto avanza da E6 a D7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, mentre ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6; poi il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a B7.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto muove il suo re da B7 a A8 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, mentre il pedone di Ratto avanza da G5 a G4. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F4.
Il alfiere di Ratto raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il alfiere fino a B2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G4 alle spalle. Ratto dà scacco con il alfiere su E5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Da E5 a E6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il pedone di Ratto avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a D6, mentre ratto colloca il re su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C5; poi il re di il nostro eroe occupa C7, lasciando D7 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da C5 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C7 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B7, mentre il re di Ratto avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da B7 a B6, e ratto colloca il re su D4, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 17 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 9
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2672 partite concluse (1136 vittorie, 431 sconfitte, 1105 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.