Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Lumaca muove il suo re da G6 a H6 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su G3.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D8.
Da B6, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Il alfiere di Lumaca raggiunge C5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da B6 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e il pedone di Lumaca avanza da H7 a H6. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C4, mentre lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3; poi il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando B5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.
Il pedone di Lumaca avanza da H6 a H5. Da E7 a D6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H4.
Da G3 a H4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a F4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un regina ostile.
Da A3 a C1, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il regina di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da F4 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, mentre lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G6. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. Da H6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca avanza fino a H6 e si prende il nostro regina.
Prendendo il pedone su E3, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e il re di Lumaca avanza da H7 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, mentre lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7; poi il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a H6. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.
Il re di Lumaca avanza da H7 a H8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 51 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 9
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.