Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su D8.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4, e ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ratto avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
Il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Da E6 a D7, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Il pedone di Ratto si corona su B1 e nasce un torre ostile.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, mentre ratto colloca il torre su B6, osservando ogni casella. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto muove il suo re da E7 a D8 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3. Il pedone di Ratto raggiunge G5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da F4 a G5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il torre su B1, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a E1, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H7 a H8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a G1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4. Ratto muove il suo torre da G1 a G2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre ratto colloca il torre su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a G3; poi il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3.
Ratto muove il suo torre da G3 a F3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, mentre il torre di Ratto avanza da F3 a F6. Da G5 a F6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il torre di Ratto.
Ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E4.
Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto muove il suo re da E4 a E3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H8 a G8, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7, e il re di Ratto avanza da E4 a F4.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Ratto colloca il re su G4, osservando ogni casella. Da C5 a C6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G3. Prendendo il pedone su C7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto risponde muovendo il suo re da G3 a F3. il nostro eroe dà scacco con il regina su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F2. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Il re di Ratto avanza da F2 a G3. il nostro eroe avanza il suo re da F7 a F6, e ratto colloca il re su G2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H3 a H4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A4 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e il re di Ratto avanza da H3 a G2. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, mentre ratto colloca il re su F2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G1; poi il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G1 a F2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G2.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ratto avanza da G2 a H1. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e ratto colloca il re su G1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F2, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F2 a E2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e il re di Ratto avanza da E1 a F1. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su E1, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F2; poi il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F2 a E1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a C2.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 8 s
- Mosse
- 97
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 13
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2680 partite concluse (1138 vittorie, 432 sconfitte, 1110 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (97 mosse) è durata più del 80 % delle partite di questo piano.