Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A3 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3, e subito dopo il re di Ratto avanza da F8 a F7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4; poi ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1; poi il cavallo di Ratto avanza da B4 a D5.

il nostro eroe avanza il suo re da C1 a B1. Il cavallo di Ratto piomba su F4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a H5, mentre il re di il nostro eroe occupa A2, lasciando B1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Il cavallo di Ratto avanza da H5 a F6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a G5; poi ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F6.

Il pedone di Ratto piomba su F6 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando A4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C4.

Ratto dà scacco con il pedone su D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4; poi il re di Ratto avanza da F8 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E3, e subito dopo ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Ratto dà scacco con il pedone su G5.

Il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F4 alle spalle. Il pedone di Ratto piomba su H4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G4 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, e subito dopo il re di Ratto avanza da H8 a G8.

il nostro eroe avanza il suo re da G3 a F2; poi ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a F5, e il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4; poi il re di Ratto avanza da G6 a H6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a C4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H4, mentre il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e subito dopo il re di Ratto avanza da G3 a F3.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D2; poi ratto colloca il re su F2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a F3, e il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando D1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F2 a G1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1; poi il re di Ratto avanza da G2 a H1.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E1. Il pedone di Ratto raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E1 a F2.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 2 s
Mosse
79
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2659 partite concluse (1129 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (79 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1