Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da C6 a B4. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3; poi ratto colloca il cavallo su A6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H5 a G6.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B4 a A6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il re di Ratto avanza da F7 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo ratto colloca il pedone su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D4.
Il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Il re di Ratto piomba su G7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C7 a C5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D5 a C6.
Ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Il cavallo di Ratto piomba su C7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G7.
Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3; poi il cavallo di Ratto avanza da C7 a A6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Ratto colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6. Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G7.
Il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle. Il cavallo di Ratto piomba su D7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E4; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da D7 a C5.
il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E5; poi ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5; poi il re di Ratto avanza da D8 a E8.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C5.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.
Il re di Ratto piomba su E7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C5; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, e subito dopo il re di Ratto avanza da F6 a E7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a A5.
Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7; poi il re di Ratto avanza da C8 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da B6 a B7, e subito dopo ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il re di il nostro eroe occupa B8, lasciando B7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C6, e subito dopo il re di Ratto avanza da G7 a H7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5; poi ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, e il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G8.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B7; poi il re di Ratto avanza da H7 a G7.
il nostro eroe avanza il suo regina da A8 a E8, e subito dopo ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F6.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 8 s
- Mosse
- 103
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 6
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (103 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.