Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Lumaca muove il suo re da A4 a B5 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da B3 a A2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a G5. Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un regina ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Lumaca cattura il pedone su B2 e mette il nostro eroe in scacco.

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E2 alle spalle. Lumaca dà scacco con il regina su D2.

Da D1 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F6. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E3.

Da D2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4.

Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3. Lumaca cattura il alfiere su F6 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe avanza il suo re da G4 a G5, mentre lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E8.

Da F5, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da D6 a E5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F5 a E3, e lumaca colloca il pedone su C3, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su F4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E4. Da E3 a D5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E4 a F3. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E4. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su E6.

il nostro eroe avanza il suo re da G5 a F6, mentre lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Da F6 a F7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo re da F3 a F4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il cavallo di il nostro eroe occupa F6, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F4 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F6 a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E8, mentre il re di Lumaca avanza da G4 a F3.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da D7 a B8, e lumaca colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando F8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F2 a E2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, e il re di Lumaca avanza da F2 a F3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Lumaca colloca il re su E2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F1; poi il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F1 a E2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, mentre il re di Lumaca avanza da F1 a F2. il nostro eroe avanza il suo cavallo da B8 a D7, e lumaca colloca il re su E2, osservando ogni casella.

Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D2. il nostro eroe dà scacco con il regina su F4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D2 a D3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C5, e il re di Lumaca avanza da C2 a B2. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D3.

Lumaca colloca il re su A3, osservando ogni casella. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a B4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A2 a B3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D6 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B2.

Da D3, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da B2 a B3. il nostro eroe avanza il suo re da D5 a D4, e lumaca colloca il re su A2, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su C4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A1, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa B4, lasciando D3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A1 a B1.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il re di Lumaca avanza da C1 a B2.

Da D4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su B3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A4; poi il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A4 a B3. Da C4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il re di Lumaca avanza da B2 a A3.

il nostro eroe avanza il suo regina da C4 a C5, e lumaca colloca il re su B3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C2.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A3 a A4. il nostro eroe dà scacco con il regina su B5.

Lumaca avanza fino a B5 e si prende il nostro regina.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 29 s
Mosse
120
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 15
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (120 mosse) è durata più del 96 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2