Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Il regina di il nostro eroe atterra su A4 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5; poi il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. Da B2 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1, mentre il re di Ratto avanza da F8 a E7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, e ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6. il nostro eroe avanza il suo regina da A8 a A6, mentre ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A7. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a A4.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su A4.
Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Il re di Ratto avanza da D7 a C8. Da C5 a C6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G3.
Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7. Da A4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da A7 a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B4.
Ratto colloca il re su C6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa D8, lasciando G5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il re di Ratto avanza da A8 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7. il nostro eroe dà scacco con il regina su A4.
Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H4, e il re di Ratto avanza da C8 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, mentre ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a C7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Da B4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da B7 a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.
Ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 50 s
- Mosse
- 75
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (75 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.