Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su G5.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, mentre il pedone di Ratto avanza da D7 a D6.

Da C1 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5.

Prendendo il pedone su G5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il re di Ratto avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6; poi il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il pedone di Ratto avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a A8, e ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8. il nostro eroe dà scacco con il regina su A8.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6. Ratto muove il suo pedone da D5 a E4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, mentre ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B8.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A8 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.

Prendendo il pedone su C7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Il re di Ratto avanza da H7 a G6. il nostro eroe avanza il suo regina da B8 a B7, e ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 45 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
5 / 1
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1