Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Lumaca avanza fino a C2 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2.

Lumaca avanza fino a D3 e si prende il nostro pedone.

Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D5, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Il cavallo di Lumaca raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e il re di Lumaca avanza da E6 a F6.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E2, mentre lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su B4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6; poi il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Il re di Lumaca avanza da E7 a D8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G7 a F8, e lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.

Da F8 a D6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da D7 a E8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D6 a C7, mentre lumaca colloca il pedone su F4, osservando ogni casella.

Da E3 a F4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7. Da C7 a B6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4, mentre il re di Lumaca avanza da D7 a D8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6, e lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, e il re di Lumaca avanza da D8 a E7.

Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8; poi il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H7. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 56 s
Mosse
63
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2