Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D7 a E7 e cattura il alfiere nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su G3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H5. Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a E3, mentre lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8; poi il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4. Da G3 a H4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, mentre il alfiere di Lumaca avanza da D6 a C7.
il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B3, e lumaca colloca il alfiere su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4.
Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su D5.
Il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E5 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7, e il alfiere di Lumaca avanza da B8 a E5.
il nostro eroe avanza il suo re da D7 a C6, mentre lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7.
Lumaca muove il suo alfiere da E5 a C3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, mentre il pedone di Lumaca avanza da D4 a D3. Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A1, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da A1 a D4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a D2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E1, e il re di Lumaca avanza da G6 a H6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B6; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6. Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su C5.
il nostro eroe avanza il suo re da D6 a D7, e lumaca colloca il alfiere su E7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5. Da D7 a E7, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4, e il re di Lumaca avanza da F3 a E2. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, mentre lumaca colloca il re su F1, osservando ogni casella.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G1; poi il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando F7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G1 a H1.
Da E8 a H5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G2. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Il re di Lumaca avanza da G2 a H1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F3.
Lumaca colloca il re su H2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G1, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G1 a F1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E1.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da E1 a D2. Da E3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su D1, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C2. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 11 min 33 s
- Mosse
- 89
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (89 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.