Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D7 a E7 e cattura il alfiere nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su G3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H5. Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a E3, mentre lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8; poi il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4. Da G3 a H4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, mentre il alfiere di Lumaca avanza da D6 a C7.

il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B3, e lumaca colloca il alfiere su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su D5.

Il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E5 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7, e il alfiere di Lumaca avanza da B8 a E5.

il nostro eroe avanza il suo re da D7 a C6, mentre lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7.

Lumaca muove il suo alfiere da E5 a C3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, mentre il pedone di Lumaca avanza da D4 a D3. Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A1, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da A1 a D4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E1, e il re di Lumaca avanza da G6 a H6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B6; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6. Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su C5.

il nostro eroe avanza il suo re da D6 a D7, e lumaca colloca il alfiere su E7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5. Da D7 a E7, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4, e il re di Lumaca avanza da F3 a E2. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, mentre lumaca colloca il re su F1, osservando ogni casella.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G1; poi il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando F7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G1 a H1.

Da E8 a H5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G2. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Il re di Lumaca avanza da G2 a H1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F3.

Lumaca colloca il re su H2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G1, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G1 a F1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E1.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da E1 a D2. Da E3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su D1, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C2. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
11 min 33 s
Mosse
89
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (89 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.

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