Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D7 a E8 e cattura il torre nemico.

Scacco matto. Ratto sconfigge il nostro eroe a questo piano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Il re di Ratto avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3; poi ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6, e il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5.

Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C4.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1. Il pedone di Ratto piomba su F5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D2, mentre il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando G1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a F4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.

Il pedone di Ratto piomba su F4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G1. Ratto dà scacco con il cavallo su F3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Il cavallo di Ratto raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4.

Ratto dà scacco con il pedone su F3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E2.

il nostro eroe avanza il suo re da G1 a F2, e subito dopo ratto colloca il cavallo su F3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F2 a E2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, mentre il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1.

Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B1, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da H2 a F1. il nostro eroe avanza il suo re da B1 a A1; poi ratto colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B1. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su D2.

Il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando B1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3; poi il pedone di Ratto avanza da G3 a G2.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E4, e subito dopo ratto colloca il cavallo su G1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7, mentre il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G1 a F3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a G7.

Su G1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F8, e subito dopo il re di Ratto avanza da C7 a B6. il nostro eroe avanza il suo re da F8 a E8.

Scacco di Ratto: il torre si pianta su E1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7, e il re di il nostro eroe occupa D7, lasciando D8 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo torre da E1 a E8. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E8.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D8.

Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C4.

il nostro eroe avanza il suo re da D8 a D7, e subito dopo ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D7 a C6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E3 a G2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Il re di Ratto avanza da B8 a C8. il nostro eroe avanza il suo re da A4 a A5; poi ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C6, e il re di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E3 a C2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A8; poi il cavallo di Ratto avanza da C2 a D4. il nostro eroe avanza il suo re da A8 a A7, e subito dopo ratto colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B8. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E6 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A8, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da G7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6; poi ratto colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e il re di il nostro eroe occupa A7, lasciando A8 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A7 a A8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7. Matto. Ratto chiude la rete e il nostro eroe cade su B6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 40 s
Mosse
114
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 6
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (114 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.

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