Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Il cavallo di il nostro eroe atterra su C1 e sconfigge il torre di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C1.

Su A1, Ratto promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da C1 a A2. Ratto dà scacco con il cavallo su C2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B4, e il cavallo di il nostro eroe occupa C1, lasciando A2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il pedone di Ratto avanza da D7 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3.

Scacco di Ratto: il pedone si pianta su D4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C3, mentre il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B4 a A2. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da C1 a A2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5.

Su C1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su C1.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2; poi il pedone di Ratto avanza da C7 a C5.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a F4, e subito dopo ratto colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa C1, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H7 a G8.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e subito dopo il re di Ratto avanza da F6 a G6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Ratto colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.

Ratto risponde muovendo il suo re da H5 a H4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F7 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C7 a C4.

Il pedone di Ratto avanza da E4 a E3. il nostro eroe cattura il pedone su D4 e lascia Ratto in scacco.

Ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su E3 e lascia Ratto in scacco.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Ratto risponde muovendo il suo re da G4 a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C3 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D3, e subito dopo il re di Ratto avanza da H4 a H5.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da D3 a E5; poi ratto colloca il re su H4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5, e il regina di il nostro eroe occupa E4, lasciando F3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E5 a F7.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 10 s
Mosse
71
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 0
Prima cattura
mossa 10

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 58 % delle partite di questo piano.

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