Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Ratto muove il suo re da E8 a F8 e abbatte il alfiere di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1. Il cavallo di Ratto raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, mentre ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F2; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F2 a G4.

Da A3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, mentre il pedone di Ratto avanza da G6 a G5.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a D4, e ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Da F5 a G5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo re da G5 a G6, mentre ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a G7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8; poi il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G7 a F8.

Ratto muove il suo re da E8 a F8 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, mentre il re di Ratto avanza da F8 a G7. Da E6 a E7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8. Da D6 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A3. Il pedone di Ratto si corona su A1 e nasce un alfiere ostile.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 54 s
Mosse
44
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (44 mosse) è durata più del 23 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1