Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da C3 a B4 e cattura il alfiere nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Lumaca colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a H6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B4. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B4.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da F3 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B5, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da D7 a D6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6; poi lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3; poi il pedone di Lumaca avanza da D4 a D3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G7 a H7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7; poi lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7, e il regina di il nostro eroe occupa E8, lasciando B8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G7.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E7.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 45 s
- Mosse
- 41
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (41 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.