Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C8.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, mentre il torre di il nostro eroe occupa B7, lasciando B1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Il cavallo di Ratto avanza da B6 a C8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da C7 a C8.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C6 a C5.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2; poi il pedone di Ratto avanza da G6 a G5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C6, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa H8, lasciando B2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da C6 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il re di Ratto avanza da A6 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi ratto colloca il re su A6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B6, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da B6 a C6. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G6; poi il re di Ratto avanza da D7 a C8.

il nostro eroe avanza il suo torre da H5 a H7, e subito dopo ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H7 a E7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A8. Matto. Il regina di il nostro eroe su E8 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 24 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 24 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1