Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da C5 a E3 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C6 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C7 a C5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4; poi ratto colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3.
Il pedone di Ratto piomba su D3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a D3.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H5 a G6.
Il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e subito dopo ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Il pedone di Ratto piomba su E6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da D6 a C4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a C5.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F4, e il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F4 a F3. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C8 a E6.
Il re di Ratto avanza da F3 a G3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.
Ratto colloca il re su H3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su H5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B2 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A5 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E3.
il nostro eroe cattura il cavallo su E3 e lascia Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da G3 a G2. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4; poi ratto colloca il re su H2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G2, e il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G2 a H1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G2.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da G2 a H2. il nostro eroe avanza il suo regina da E3 a E7, e subito dopo ratto colloca il re su H1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.
Ratto risponde muovendo il suo re da G1 a H1. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 46 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 51 % delle partite di questo piano.