Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Ratto avanza il suo re fino a F8 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Ratto cattura il pedone su C2 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2. Il cavallo di Ratto raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.
Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G1, mentre ratto colloca il cavallo su B3, osservando ogni casella.
Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7; poi il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, mentre il re di Ratto avanza da G7 a G6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4. Ratto muove il suo pedone da G5 a H4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.
Ratto avanza fino a B3 e si prende il nostro pedone.
Il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5.
Ratto avanza fino a H4 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, e il pedone di Ratto avanza da B3 a B2. il nostro eroe avanza il suo re da G2 a F3.
Il pedone di Ratto si corona su B1 e nasce un alfiere ostile.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Ratto muove il suo alfiere da B1 a F5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F4 alle spalle. Ratto dà scacco con il alfiere su G4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E4. Il alfiere di Ratto raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, mentre il alfiere di Ratto avanza da F5 a G6. il nostro eroe avanza il suo re da F4 a F3, e ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il alfiere fino a E4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il alfiere a C2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5. Ratto muove il suo re da F5 a E5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, mentre ratto colloca il alfiere su B3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il alfiere fino a D5. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto avanza fino a A8 e si prende il nostro regina.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Il alfiere di Ratto avanza da A8 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7, e ratto colloca il alfiere su C6, osservando ogni casella.
Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa B8, lasciando D8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a G6.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il alfiere a G2. il nostro eroe dà scacco con il regina su G3.
Il re di Ratto avanza da G6 a F7. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.
Ratto avanza fino a F8 e si prende il nostro regina.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, mentre il alfiere di Ratto avanza da G2 a E4.
il nostro eroe avanza il suo re da G5 a G4, e ratto colloca il alfiere su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a F5.
Scacco di Ratto: il alfiere si pianta su E4.
Da F5 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Ratto.
Il re di Ratto avanza da D6 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F3, mentre ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8; poi il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, mentre il re di Ratto avanza da C7 a B8. Da E6 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 37 s
- Mosse
- 105
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 8
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 24
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (105 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.