Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Ratto muove il suo re da F1 a G1 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, e il cavallo di Ratto avanza da D7 a E5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, mentre ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.
Il cavallo di Ratto raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1. Ratto avanza fino a G5 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E4. Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G5 a F7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4. Ratto muove il suo cavallo da E5 a G4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da F1 a E2, mentre ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D7; poi il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4. Ratto cattura il pedone su C5 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F4. Il pedone di Ratto raggiunge G5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B3. Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Ratto muove il suo re da E6 a E5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5, e il re di Ratto avanza da E4 a D5.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Ratto avanza fino a C5 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C4; poi il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da C4 a D3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5. Ratto avanza fino a E5 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F4. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da F4 a F5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F4. Prendendo il pedone su C7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da F4 a E3. il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, mentre ratto colloca il re su F3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F2.
Da H2, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da F2 a F1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G1.
Ratto muove il suo re da F1 a G1 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, mentre il re di Ratto avanza da G1 a F2. il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, e ratto colloca il re su E2, osservando ogni casella.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando H4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D3 a E2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e il re di Ratto avanza da E1 a D2.
il nostro eroe avanza il suo re da F3 a F4, mentre ratto colloca il re su C1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B2; poi il regina di il nostro eroe occupa A4, lasciando A8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B2 a C1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il re di Ratto avanza da B2 a B1.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D1, e ratto colloca il re su B2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B1, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B1 a C1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 18 s
- Mosse
- 107
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 7
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 15
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (107 mosse) è durata più del 85 % delle partite di questo piano.