Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Il regina di il nostro eroe atterra su F7 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Il pedone di Ratto piomba su F3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a F3.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il cavallo di Ratto avanza da F8 a E6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e subito dopo ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E6 a D4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Il pedone di Ratto piomba su F4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G3 a F4.
Ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Il cavallo di Ratto raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e subito dopo ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, mentre il regina di il nostro eroe occupa H4, lasciando H8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F4 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H4 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H7, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da D8 a F7.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da H7 a F7.
Ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E7 a C5.
Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C5 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B4 a C5.
Il pedone di Ratto avanza da C7 a C6. il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a A4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8. Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.
il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.
Il re di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6; poi ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a D6. Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.
Il re di Ratto avanza da E7 a E8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 19 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 3
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 56 % delle partite di questo piano.