Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Daniel C. sfida Ragno al piano 3.
Daniel C. risponde con furia: il re salta da E3 a E4 e cattura il cavallo nemico.
Senza tempo, Daniel C. perde contro Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, Daniel C. conduce il re fino a E2, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da G6 a G5. Daniel C. cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a E3.
Ragno colloca il pedone su G4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Daniel C. pone il re su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3, e il re di Daniel C. occupa E3, lasciando D3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D7. Daniel C. si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8. Con mano ferma, Daniel C. conduce il re fino a F5; poi il re di Ragno avanza da F8 a E8.
Daniel C. si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Ragno colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Daniel C. pone il re su G5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, mentre il re di Daniel C. occupa H6, lasciando G5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, e daniel C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a G7. Ragno dà scacco con il cavallo su E6.
Con mano ferma, Daniel C. conduce il re fino a F7, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da A3 a A2.
Senza tempo, Daniel C. perde contro Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 h 22 min
- Mosse
- 22
- Come è finita
- tempo scaduto
- Catture (eroe / rivale)
- 3 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 5 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 955 partite concluse (411 vittorie, 153 sconfitte, 391 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (22 mosse) è durata più del 12 % delle partite di questo piano.