Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Ratto avanza il suo cavallo fino a E5 e si prende il nostro alfiere.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e subito dopo il re di Ratto avanza da E6 a D5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4. Dall'ombra, Pugnalata. Ratto perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Ratto colloca il re su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5. Il cavallo di Ratto piomba su E5 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da F4 a E5.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B8.

Il pedone di Ratto avanza da G5 a G4, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo torre da B8 a C8. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ratto.

Ratto colloca il re su D4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C8 a C6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Ratto risponde muovendo il suo re da E4 a D4. Da E3, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G6; poi il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da G6 a G4.

Ratto colloca il re su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su C4 e lascia Ratto in scacco.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, mentre il torre di il nostro eroe occupa E4, lasciando C4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a D8.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e subito dopo il re di Ratto avanza da E7 a F6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5. Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3; poi il re di Ratto avanza da G7 a F6.

il nostro eroe avanza il suo torre da H4 a H5. Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F7, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a G6.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5, e subito dopo il re di Ratto avanza da G7 a F6.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D7.

Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 34 s
Mosse
63
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 3
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2648 partite concluse (1126 vittorie, 428 sconfitte, 1094 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.

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