Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il alfiere di il nostro eroe su D6.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da C1 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e il cavallo di Ratto avanza da H7 a F6.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a D4, mentre ratto colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Da D4 a F6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, mentre il pedone di Ratto avanza da E6 a E5. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6. Da F6 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a D5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Da C7 a G3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il re di Ratto avanza da E6 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C3.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Ratto risponde muovendo il suo re da D5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G3 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G6, mentre il re di Ratto avanza da D5 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e ratto colloca il re su B6, osservando ogni casella.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C6. il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.

Ratto risponde muovendo il suo re da C6 a D5. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto avanza fino a D6 e si prende il nostro alfiere.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C4, e il re di Ratto avanza da D6 a E5. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.

Ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7; poi il regina di il nostro eroe occupa A6, lasciando C4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E8. il nostro eroe dà scacco con il regina su G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da D8 a E7. il nostro eroe avanza il suo regina da A8 a A6, e ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a C8. il nostro eroe infligge il matto finale da G8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 42 s
Mosse
67
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1