Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Il pedone di il nostro eroe atterra su B5 e sconfigge il regina di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da G6 a G5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.

Ratto colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Il pedone di Ratto piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da F4 a E5.

Su B1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.

Il regina di Ratto avanza da B1 a B2. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il regina fino a B5. il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su B5.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B5 a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da A5 a A4.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3; poi ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il re di Ratto piomba su G8 e strappa il regina a il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4; poi il pedone di Ratto avanza da A4 a A3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e subito dopo ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G6.

Il re di Ratto avanza da H7 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a G5; poi ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 35 s
Mosse
49
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
6 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 10
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1