Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su B6.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Il re di Ratto avanza da F8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e subito dopo ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4. Il pedone di Ratto piomba su F4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G3 a F4.
Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6, e il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B6 a A8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Il cavallo di Ratto avanza da A8 a B6. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Ratto colloca il cavallo su A4, osservando ogni casella. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da A4 a B6. il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B6.
Il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a G5.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a A4.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B5 a C5.
Il re di Ratto avanza da H7 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F7. Matto. Il regina di il nostro eroe su G8 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 57 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 32 % delle partite di questo piano.