Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su A7.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7. Da B3 a A4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3, e il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3.

Pipistrello avanza fino a D3 e si prende il nostro pedone.

Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Pipistrello risponde muovendo il suo torre da D5 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Pipistrello avanza fino a C2 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a D4. Pipistrello muove il suo pedone da D6 a E5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Pipistrello avanza fino a A4 e si prende il nostro pedone.

Il cavallo di il nostro eroe occupa F4, lasciando H3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da C2 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F4 a D5.

Pipistrello cattura il pedone su E4 e mette il nostro eroe in scacco.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e il pedone di Pipistrello avanza da H6 a H5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a C7.

Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il torre di Pipistrello raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Pipistrello muove il suo torre da D4 a D5 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo torre da D5 a B5. Da G4 a H5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a B7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A5. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su E7.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D4; poi pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B4.

Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il torre di Pipistrello raggiunge D7 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D4 alle spalle, mentre pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a F7. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a A7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, mentre il re di Pipistrello avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3.

Pipistrello colloca il re su F6, osservando ogni casella. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a E8. Da H7 a A7, il regina di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8. Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Il re di Pipistrello avanza da D8 a D7; poi il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D5.

Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 50 s
Mosse
59
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 8
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
2

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (59 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.

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