Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su D1.
Pipistrello cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5; poi il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Pipistrello dà scacco con il torre su D1.
Da E1 a D1, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, mentre il pedone di Pipistrello avanza da D6 a D5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D4. Da F4 a E5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Da E6, il pedone di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7. Il pedone di Pipistrello raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D2, e subito dopo pipistrello colloca il re su H8, osservando ogni casella. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H7. Il regina di il nostro eroe occupa F8, lasciando E8 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B7 a B5.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su C3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1. Pipistrello dà scacco con il pedone su D2.
il nostro eroe avanza il suo re da C1 a B1. Il pedone di Pipistrello si corona su D1 e nasce un regina ostile.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A2, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il regina fino a H1. Il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Pipistrello dà scacco con il regina su H2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A2 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 41 s
- Mosse
- 37
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 3 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (37 mosse) è durata più del 17 % delle partite di questo piano.