Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, mentre il re di Ratto avanza da F7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e ratto colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su C4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e il re di Ratto avanza da F6 a F7.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6; poi il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, mentre il re di Ratto avanza da E7 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E3, e ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3, e il re di Ratto avanza da F7 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da H4 a G3, mentre ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8; poi il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando H4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, mentre il re di Ratto avanza da E7 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a F3, e ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, e il re di Ratto avanza da F8 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C2, mentre ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, mentre il re di Ratto avanza da D7 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C8, e il re di Ratto avanza da E7 a F7.

Prendendo il pedone su C7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su C6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto muove il suo re da G6 a G5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a G6. Da C5 a E5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il re di Ratto avanza da H7 a G6.

il nostro eroe avanza il suo re da F3 a G4, e ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.

Il re di Ratto avanza da H8 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
6 min 11 s
Mosse
97
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (97 mosse) è durata più del 80 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1