Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da C8 a H8 e cattura il regina nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, mentre il re di Ratto avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Ratto avanza fino a H5 e si prende il nostro pedone.
Il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Ratto muove il suo pedone da A3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, e il cavallo di Ratto avanza da B6 a D7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5, mentre ratto colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6.
Il pedone di Ratto si corona su B1 e nasce un regina ostile.
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando F1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo regina da B1 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3.
Ratto dà scacco con il regina su A7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, mentre il regina di Ratto avanza da A7 a G1. Da F4 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Ratto cattura il pedone su F6 e mette il nostro eroe in scacco.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Ratto cattura il pedone su G3 e mette il nostro eroe in scacco.
Da F4 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a G2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a H4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H2, e il re di Ratto avanza da G6 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da H2 a G2, mentre ratto colloca il re su F4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a H3; poi il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3. Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il re di Ratto avanza da G3 a G2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e ratto colloca il pedone su H2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a F5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle. Il pedone di Ratto si corona su H1 e nasce un regina ostile.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il regina a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, e il re di Ratto avanza da G2 a H1.
il nostro eroe avanza il suo re da E6 a D7. Scacco di Ratto: il regina si pianta su D4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E8. Dall'oscurità, Ratto spinge il regina fino a D3; poi il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.
Ratto cattura il pedone su E4 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E8 a D8, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, mentre il regina di Ratto avanza da E4 a E1.
Da D8 a C7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il regina su G1, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G3 a G2.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e il regina di Ratto avanza da G1 a H2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, mentre ratto colloca il regina su H8, osservando ogni casella. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G1. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il regina su H8.
Ratto risponde muovendo il suo re da G1 a F2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a G8. Il pedone di Ratto si corona su G1 e nasce un torre ostile.
Prendendo il torre su G1, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da F2 a E2. il nostro eroe dà scacco con il regina su H2.
Ratto colloca il re su E1, osservando ogni casella. Da H1, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E2, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa H8, lasciando H1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E2 a F3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a A1.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e il re di Ratto avanza da G2 a G3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, mentre ratto colloca il re su H3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G3; poi il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G3 a G2.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F3. il nostro eroe dà scacco con il regina su H3.
Il re di Ratto avanza da F3 a F2. il nostro eroe avanza il suo regina da A1 a H1, e ratto colloca il re su E2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando A5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F2 a E2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, e il re di Ratto avanza da D2 a E2. il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, mentre ratto colloca il re su F2, osservando ogni casella.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E2. il nostro eroe infligge il matto finale da G2.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 50 s
- Mosse
- 117
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 31 / 5
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (117 mosse) è durata più del 88 % delle partite di questo piano.