Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Il re di il nostro eroe atterra su E7 e sconfigge il regina di Ragno!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Ragno cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1. Il pedone di Ragno si corona su G1 e nasce un regina ostile.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su G1.

Il cavallo di Ragno avanza da F6 a D5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a H6, e ragno colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Ragno avanza fino a F4 e si prende il nostro alfiere.

Il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da F4 a F3.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4. Ragno muove il suo cavallo da D5 a C3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su C3.

Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5; poi il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a E8. Da F4 a E5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, mentre il cavallo di Ragno avanza da C5 a D3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e ragno colloca il cavallo su C1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su E2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, e il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. il nostro eroe avanza il suo re da G2 a F2, mentre ragno colloca il cavallo su F4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D5; poi il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Da E4 a D5, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un torre ostile.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su E7.

Il re di Ragno avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e ragno colloca il torre su E1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Ragno avanza fino a E7 e si prende il nostro pedone.

Il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo torre da E1 a E3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il torre a H3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e il torre di Ragno avanza da H3 a D3.

il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F5, mentre ragno colloca il torre su D2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A4; poi il re di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo torre da D2 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G7 a G8.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il torre a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G7, mentre il torre di Ragno avanza da H5 a F5.

il nostro eroe avanza il suo re da G7 a G6, e ragno colloca il torre su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il torre fino a D8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H7, lasciando G7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo torre da D8 a D1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H7 a G6.

Il torre di Ragno raggiunge G1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e il torre di Ragno avanza da G1 a D1. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E5, mentre ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8; poi il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F6. Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un regina ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, mentre il torre di Ragno avanza da D1 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E4.

Scacco di Ragno: il regina si pianta su D4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Ragno cattura il pedone su C5 e mette il nostro eroe in scacco.

Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F3.

Scacco di Ragno: il regina si pianta su D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. Ragno dà scacco con il regina su D2.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F3. Il regina di Ragno raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Scacco di Ragno: il regina si pianta su B3.

Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Ragno dà scacco con il regina su C2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E5. Ragno cattura il pedone su E6 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su E6.

Scacco di Ragno: il regina si pianta su E4.

il nostro eroe avanza il suo re da E6 a F6, e ragno colloca il regina su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5.

Il regina di Ragno raggiunge G7 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G5 alle spalle. Scacco di Ragno: il regina si pianta su F7.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a E5. Ragno dà scacco con il regina su H5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6. Il regina di Ragno raggiunge H3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E6 a E7. Scacco di Ragno: il regina si pianta su H7.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F8. Ragno dà scacco con il regina su H6.

Il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando F8 alle spalle. Ragno avanza fino a C6 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a E7. Scacco di Ragno: il regina si pianta su C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, mentre il re di Ragno avanza da C8 a B7. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a D7, e ragno colloca il regina su B4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D8. Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a G4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando D8 alle spalle.

Ragno dà scacco con il regina su B4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a D7. Il regina di Ragno raggiunge E7 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da D7 a E7, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Ragno.

Il re di Ragno avanza da B7 a A7. il nostro eroe avanza il suo re da E7 a D7, mentre ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.

Da D7 a C6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 5 s
Mosse
139
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 8
Materiale catturato (eroe / rivale)
33 / 12
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (139 mosse) è durata più del 99 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3