Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, Alberto C. affronta Ragno.
Alberto C. risponde con furia: il regina salta da E3 a D3 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, Alberto C. dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di Alberto C. inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G8. Con mano ferma, Alberto C. conduce il regina fino a D5, mentre il re di Ragno avanza da E8 a F8.
Da D5 a E4, il regina di Alberto C. inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di Alberto C. abbatte il pedone su E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3. Da E5 a E3, il regina di Alberto C. inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno muove il suo pedone da A3 a B2 e abbatte il pedone di Alberto C.
Un colpo netto: il alfiere di Alberto C. abbatte il pedone su B2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, Alberto C. conduce il regina fino a B6, e il re di Ragno avanza da F8 a G7.
Un colpo netto: il regina di Alberto C. abbatte il pedone su C6.
Ragno colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Alberto C. pone il regina su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E5; poi il regina di Alberto C. occupa E3, lasciando F3 alle spalle.
Ragno dà scacco con il cavallo su D3.
Da E3 a D3, il regina di Alberto C. inghiotte il cavallo di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8. Alberto C. dà scacco con il regina su D8.
Il re di Ragno avanza da F8 a F7. Alberto C. avanza il suo cavallo da B1 a A3, e ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.
Arrocco lungo: Alberto C. sposta il re verso un nuovo rifugio. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7. Alberto C. dà scacco con il torre su D7.
Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a H6; poi alberto C. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D8 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H5.
Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il regina a F3.
Il re di Ragno avanza da H5 a G5. Alberto C. dà scacco con il torre su D5.
Ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Alberto C. pone il torre su D7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G5.
Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il cavallo a H3.
Ragno risponde muovendo il suo re da G5 a H6, e subito dopo alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5.
Con mano ferma, Alberto C. conduce il alfiere fino a E2, mentre il pedone di Ragno avanza da G5 a G4. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il regina a F6.
Ragno colloca il re su H5, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: Alberto C. chiude la partita su G5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 12 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 31 % delle partite di questo piano.