Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da C5 a B6 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Il re di Ratto avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a B2; poi ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A3 a C5.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B6 a C7.

Il re di Ratto avanza da F7 a E6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C7 a H2, e subito dopo ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando F4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C5, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da G4 a G3. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1; poi ratto colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B1; poi il re di Ratto avanza da F5 a F4. il nostro eroe avanza il suo re da B1 a A2, e subito dopo ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A2 a A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa D6, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D6 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D6, e subito dopo il re di Ratto avanza da E4 a F5.

il nostro eroe avanza il suo re da A3 a B4; poi ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, e il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a B7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C7; poi il re di Ratto avanza da F5 a F4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e subito dopo ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D6 a E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa H8, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H8 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e subito dopo il re di Ratto avanza da G6 a G7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E6.

Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.

Il re di Ratto avanza da G5 a H5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C3 a E5, e subito dopo ratto colloca il re su H4, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 30 s
Mosse
77
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2665 partite concluse (1133 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (77 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.

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