Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Ratto muove il suo re da H7 a H8 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da A3 a B4.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, e subito dopo ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e subito dopo il re di Ratto avanza da F7 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6; poi ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.
Il re di Ratto piomba su H8 e strappa il regina a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3; poi il re di Ratto avanza da H8 a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Ratto colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C5 a D6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.
Il re di Ratto avanza da G6 a H6. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G5.
Ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a F6. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da G6 a H5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.
Ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 43 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 10
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2665 partite concluse (1133 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.