Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Ragno avanza il suo alfiere fino a D8 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3. Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A2.
Da C1 a A2, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il pedone di Ragno avanza da E3 a E2. il nostro eroe avanza il suo cavallo da A2 a C1, mentre ragno colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella.
Da C1 a E2, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H3; poi il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6. Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il cavallo di Ragno avanza da H3 a F4. Prendendo il cavallo su D7, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7. Da E2 a F4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5.
Da D5 a E7, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il pedone di Ragno avanza da A6 a A5, mentre il nostro eroe avanza il suo cavallo da E7 a F5. Ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4; poi dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E3. Il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4.
Da F5 a E3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A4. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Il re di Ragno avanza da F7 a G7, e il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6. Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5.
Il pedone di Ragno avanza da A4 a A3, mentre il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a D7. Ragno colloca il pedone su A2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F6. Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un alfiere ostile.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E8.
Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a H8. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G7.
Ragno muove il suo re da H8 a G7 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno avanza fino a F6 e si prende il nostro regina.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2; poi ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H5.
Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle. Ragno muove il suo alfiere da F6 a D8 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 56 s
- Mosse
- 64
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 21
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (64 mosse) è durata più del 56 % delle partite di questo piano.